StoryToys e LEGO® Bluey: Design de Games para Diferentes Idades com Unity
Publicado em: 29/01/2026

Resumo
A StoryToys, conhecida por aplicativos educativos como Hungry Caterpillar Play School e LEGO® DUPLO® World, lançou LEGO® Bluey em 14 de agosto de 2025. Desenvolvido em colaboração com a LEGO Group e BBC Studios, o app visa crianças de dois a quatro anos, combinando diversão com aprendizado inicial.
O que foi anunciado
Devon Wolfgang, engenheiro principal da StoryToys, e Ryan Dykes, desenvolvedor líder do app, compartilharam os desafios de projetar um aplicativo para diferentes idades, níveis de habilidades motoras, inteligência emocional, resolução de problemas e humor. Um dos principais desafios foi criar um design que atendesse tanto crianças de dois anos, que exploram através de toques, quanto crianças de quatro anos, que buscam dominar as mecânicas. Para isso, a StoryToys implementou progressão gradual, com elementos 2D e 3D, além de evitar instruções diretas, utilizando sutis dicas visuais e animações.
Relevância para devs
- Design Adaptativo: Implementação de mecânicas de jogo que se adaptam às diferentes faixas etárias (2+ e 4+), oferecendo desafios adequados para cada grupo.
- Unity Addressables: Uso extensivo de Addressables para otimizar o tamanho do download e o tempo de build.
- Comunicação Visual: Foco na comunicação visual e animações em vez de texto, crucial para um público que ainda não sabe ler.
- Reuso de Código: Unificação dos sistemas LEGO DUPLO e minifigs sob um mesmo código base para sustentabilidade e consistência.
- Física no Unity: Implementação de construção de blocos 3D usando o sistema de física do Unity, permitindo rotação, empilhamento e encaixe flexível dos blocos.
Impacto
O desenvolvimento de LEGO® Bluey demonstra a importância de considerar as diferentes capacidades e necessidades das crianças ao criar jogos educativos. O uso de Unity e suas ferramentas, como Addressables e Prefabs, foi crucial para otimizar o processo de desenvolvimento e entregar uma experiência de alta qualidade. A abordagem de design focada em comunicação visual e progressão gradual pode servir de exemplo para outros desenvolvedores que buscam criar jogos para um público diversificado.
Fonte: Link Original
Mano, que trampo insano! Os caras pensaram em TUDO pra fazer um jogo que a molecada de 2 a 4 anos consiga curtir. A sacada de usar Addressables no Unity pra diminuir o tamanho do download foi GENIAL. E a parada de evitar texto e usar só visual é tipo, O AUGE do game design pra essa faixa etária. Se liga, devs, essa notícia é um prato cheio de ideias!