Square Enix Mantém Unreal Engine 4 para Final Fantasy 7 Remake Parte 3
Publicado em: 28/01/2026

A Square Enix confirmou que continuará utilizando a Unreal Engine 4 para o desenvolvimento da terceira parte de Final Fantasy 7 Remake. Essa decisão estratégica mantém a empresa alinhada com a tecnologia já utilizada nas partes anteriores do projeto.
O que foi anunciado?
A decisão de manter a Unreal Engine 4 garante consistência no desenvolvimento, permitindo que a equipe aproveite o conhecimento e recursos já existentes. A transição para a Unreal Engine 5 traria novas funcionalidades, mas também demandaria um período de adaptação e possíveis reestruturações no pipeline de desenvolvimento.
Relevância para devs
- Consistência do Pipeline: A manutenção da Unreal Engine 4 permite que desenvolvedores continuem utilizando as ferramentas e fluxos de trabalho já estabelecidos.
- Otimização Contínua: O foco permanece na otimização do jogo para a plataforma atual, sem a necessidade de adaptar-se a um novo motor gráfico.
- Recursos e Documentação: A vasta quantidade de recursos e documentação disponíveis para a Unreal Engine 4 facilita a resolução de problemas e o desenvolvimento de novas funcionalidades.
Impacto
A decisão da Square Enix pode influenciar outras empresas que estão desenvolvendo jogos de grande escala. A escolha entre manter uma engine já estabelecida ou migrar para uma nova versão depende de diversos fatores, incluindo tempo, orçamento e a complexidade do projeto.
Eita! Square Enix agarrada na Unreal 4 ainda? Bom, pelo menos já manjam dos paranauês e não precisam aprender tudo de novo na Unreal 5. Vai que buga tudo de novo, né? Menos dor de cabeça pros devs, mais gameplay pra gente!