Godot 4.7 dev 2: Novidades e Melhorias no Editor e Suporte a HDR
Publicado em: 04/03/2026

A segunda snapshot de desenvolvimento do Godot 4.7 está aqui, trazendo consigo uma série de melhorias e novas funcionalidades. O foco principal desta versão está em aprimoramentos no editor e expansão do suporte a HDR para plataformas Apple.
O que foi anunciado
- Editor: Copiar/Colar Propriedades de Seção/Categoria: Agora é possível copiar e colar dados de seções e categorias inteiras no editor, simplificando o processo de configuração de propriedades.
- Editor: Fonte Monoespaçada para Nomes de Código na UI: A interface do editor agora utiliza uma fonte monoespaçada para exibir nomes de código (métodos, sinais, propriedades), melhorando a legibilidade.
- Animação: Recolher Grupos no Editor de Trilhas de Animação: Usuários podem agora recolher grupos no editor de trilhas de animação, facilitando o gerenciamento de animações complexas.
- Apple: Suporte a Saída HDR: Implementação completa do suporte a EDR (Extended Dynamic Range) para todas as plataformas Apple.
- Outros: Adição de ferramenta de pintura de cenas 2D, funcionalidade de "Seguir Seleção" no editor 3D, suporte a
wasm64em builds web, entre outros.
Relevância para devs
As melhorias no editor visam otimizar o fluxo de trabalho, permitindo que desenvolvedores configurem e gerenciem propriedades e animações de forma mais eficiente. O suporte a HDR expande as capacidades visuais de jogos desenvolvidos com Godot em plataformas Apple.
Impacto
A snapshot Godot 4.7 dev 2 demonstra o compromisso contínuo da equipe de desenvolvimento em aprimorar a usabilidade e expandir os recursos do motor. As novas funcionalidades e melhorias devem ter um impacto positivo na produtividade dos desenvolvedores e na qualidade visual dos jogos criados com Godot.
Fonte: Link Original
Mano, essa parada de copiar e colar propriedades inteiras no Godot é tipo mágica! E a fonte monoespaçada? Finalmente, meus olhos agradecem! HDR no Apple é pros rycos, mas tá valendo. Godot tá ficando chique!