Godot 4.7 Dev 1: Nova Snapshot de Desenvolvimento Chega com VirtualJoystick, DrawableTexture e Mais!
Publicado em: 13/02/2026

Resumo
A Godot Engine lançou a primeira snapshot de desenvolvimento da versão 4.7, focada em incorporar melhorias de qualidade e novas funcionalidades que não puderam ser incluídas na versão 4.6. Esta versão traz novidades como um sistema de VirtualJoystick integrado, a capacidade de desenhar diretamente em texturas com DrawableTexture e melhorias na edição 3D com snapping de colliders em Path3D.
O que foi anunciado
- VirtualJoystick: Implementação de um sistema de joystick virtual integrado para facilitar o desenvolvimento de controles touch em jogos mobile.
- DrawableTexture: API para desenhar diretamente em texturas, simplificando tarefas que antes exigiam Viewports ou acesso direto ao RenderingDevice.
- Path3D Collider Snapping: Capacidade de snapar colliders em Path3D, facilitando a criação e edição de caminhos 3D alinhados com outros objetos.
- Melhorias no Remote Tree Inspector: Retenção de metadados para enums não exportados em sessões de remote play.
- Vulkan Raytracing Plumbing: Implementação do groundwork necessário para raytracing em Vulkan, com um projeto demo disponível.
- Suporte a HDR no Windows: Implementação inicial de suporte a HDR para saída em jogos no Windows.
Relevância para Devs
As novas funcionalidades visam simplificar e potencializar o desenvolvimento de jogos em Godot. O VirtualJoystick facilita a criação de controles touch, DrawableTexture expande as possibilidades de efeitos visuais e ferramentas de edição, e o snapping de colliders em Path3D melhora o workflow de design de níveis 3D.
Impacto
Com essas adições, a Godot Engine continua a evoluir como uma ferramenta versátil e poderosa para desenvolvedores de jogos independentes e estúdios. A introdução de funcionalidades como raytracing em Vulkan demonstra o compromisso da engine em acompanhar as tecnologias mais recentes.
Fonte: Link Original
E aí, devs! Godot 4.7 chegando com força total! Finalmente um joystick virtual decente pra mobile e a possibilidade de rabiscar nas texturas sem gambiarra. Snapping de collider em Path3D? Delícia! Vulkan raytracing... É pra glorificar de pé! Godot mostrando que veio pra brigar no pódio das engines.