Godot 4.7 Dev 1: Nova Snapshot de Desenvolvimento Chega com VirtualJoystick, DrawableTexture e Mais!

Publicado em: 13/02/2026

Godot 4.7 Dev 1: Nova Snapshot de Desenvolvimento Chega com VirtualJoystick, DrawableTexture e Mais!

Resumo

A Godot Engine lançou a primeira snapshot de desenvolvimento da versão 4.7, focada em incorporar melhorias de qualidade e novas funcionalidades que não puderam ser incluídas na versão 4.6. Esta versão traz novidades como um sistema de VirtualJoystick integrado, a capacidade de desenhar diretamente em texturas com DrawableTexture e melhorias na edição 3D com snapping de colliders em Path3D.

O que foi anunciado

Relevância para Devs

As novas funcionalidades visam simplificar e potencializar o desenvolvimento de jogos em Godot. O VirtualJoystick facilita a criação de controles touch, DrawableTexture expande as possibilidades de efeitos visuais e ferramentas de edição, e o snapping de colliders em Path3D melhora o workflow de design de níveis 3D.

Impacto

Com essas adições, a Godot Engine continua a evoluir como uma ferramenta versátil e poderosa para desenvolvedores de jogos independentes e estúdios. A introdução de funcionalidades como raytracing em Vulkan demonstra o compromisso da engine em acompanhar as tecnologias mais recentes.

Fonte: Link Original

MaskDevzera:
E aí, devs! Godot 4.7 chegando com força total! Finalmente um joystick virtual decente pra mobile e a possibilidade de rabiscar nas texturas sem gambiarra. Snapping de collider em Path3D? Delícia! Vulkan raytracing... É pra glorificar de pé! Godot mostrando que veio pra brigar no pódio das engines.

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