Godot 4.6.1: Lançamento de Manutenção para Estabilidade e Correções
Publicado em: 16/02/2026

Lançamento de Manutenção: Godot 4.6.1
A equipe Godot Engine anunciou o lançamento da versão 4.6.1, uma versão de manutenção focada em corrigir regressões e problemas críticos introduzidos na versão 4.6. Esta atualização visa proporcionar maior estabilidade e confiabilidade para os desenvolvedores que utilizam a mais recente versão estável do motor.
O que foi anunciado?
A versão 4.6.1 inclui 38 correções submetidas por 25 contribuidores. As correções abrangem diversas áreas do motor, incluindo:
- 3D: Correções e melhorias na manipulação de esqueletos, snapping de órbita e precisão de quaternions.
- Animação: Correções de bugs relacionados a gerenciamento de memória e vetores em modificadores de animação.
- Buildsystem: Correção de problemas com a biblioteca ao usar
builtin_glslang=false. - Core: Correção na ordenação da lista de classes no ClassDB e na função hash do NodePath.
- Editor: Correções na interface do editor, incluindo o uso correto do scene root pelo NodePath EditorProperty e melhorias nos diálogos de criação.
- Export: Carregamento de arquivos de tradução para verificar a localidade para exportação de dados ICU.
- GDScript: Melhorias no LSP (Language Server Protocol) para compatibilidade com diferentes clientes.
- GUI: Correção no destaque da linha atual para estender-se ao gutter.
- Input: Atualização dos atalhos do editor ao mudar o esquema de navegação 3D.
- Physics: Correções permitindo que SoftBody3D tenha uma
total_massde 0 e atualizações de transformação com Jolt. - Plataformas: Correções específicas para Android, Wayland e Windows.
- Plugin: Correção de incompatibilidade de tipo de plugin no Android.
- Rendering: Melhorias para evitar leituras inválidas e correções no cálculo de névoa volumétrica.
- Thirdparty: Atualização da libpng para a versão 1.6.54.
Relevância para Desenvolvedores
Esta versão é altamente relevante para desenvolvedores que já estão utilizando o Godot 4.6, pois aborda problemas que poderiam impedir o progresso do desenvolvimento. A correção de bugs críticos e regressões garante um ambiente de trabalho mais estável e previsível.
Impacto
O lançamento da versão 4.6.1 demonstra o compromisso da equipe Godot em fornecer um motor de jogo robusto e confiável. Ao corrigir rapidamente os problemas relatados pela comunidade, a equipe garante que os desenvolvedores possam continuar a criar jogos de alta qualidade sem interrupções. A atualização é recomendada para todos os usuários do Godot 4.6.
Fonte: Link Original
E aí, seus devs! Godot 4.6.1 na área pra salvar a pátria! Chega de dor de cabeça com bug chato, agora é só alegria (e código, claro!). Bora atualizar e fazer uns joguinhos maneiros!