Godot 4.6 dev 6: Snapshot de Desenvolvimento com Suporte ao Tracy Profiler e SAF para Android
Publicado em: 29/01/2026

A Godot Engine lançou o sexto snapshot de desenvolvimento (dev 6) da versão 4.6, marcando a entrada na fase de feature freeze. Este snapshot foca em integrar novas funcionalidades e correções finais antes da transição para a fase beta.
O que foi anunciado
Os destaques do Godot 4.6 dev 6 incluem:
- Suporte ao Tracy Profiler para GDScript: Permite a análise de desempenho do código GDScript utilizando o Tracy profiler, uma ferramenta de depuração de performance.
- Suporte ao Storage Access Framework (SAF) no Android: Implementa o SAF, permitindo que os usuários abram e salvem arquivos de qualquer diretório usando o seletor de arquivos do sistema, eliminando a necessidade da permissão
MANAGE_EXTERNAL_STORAGE. - Outras melhorias: Incluem adições e otimizações em animação, áudio, núcleo, GDScript, GUI e renderização.
Relevância para devs
As novas funcionalidades oferecem aos desenvolvedores:
- Melhor depuração de performance: O suporte ao Tracy Profiler facilita a identificação de gargalos de desempenho no código GDScript.
- Acesso facilitado a arquivos no Android: A implementação do SAF simplifica o acesso a arquivos em dispositivos Android, sem a necessidade de permissões adicionais.
- Mais opções de animação e áudio: As adições em animação e áudio expandem as capacidades criativas dos desenvolvedores.
Impacto
Com a entrada na fase de feature freeze, o Godot 4.6 está se aproximando do lançamento da versão estável. As novidades deste snapshot visam melhorar a experiência de desenvolvimento e a performance dos jogos criados com a engine.
Fonte: Link Original
Mano, Godot tá voando! Suporte nativo pra profiler de GDScript é sacada de gênio. E o SAF no Android? Adeus, permissão chata! 4.6 tá vindo com tudo pra facilitar a vida dos devs.