Godot 4.6 Beta 3 Lançado: Estabilidade e Correções Chegam para o Ano Novo

Publicado em: 28/01/2026

Godot 4.6 Beta 3 Lançado: Estabilidade e Correções Chegam para o Ano Novo

Feliz ano novo a todos! Enquanto muitos contribuidores estavam de folga nas últimas semanas, várias questões e regressões foram tratadas. Assim, damos as boas-vindas a 2026 com uma nova versão: o beta 3 do 4.6 chegou! Esta versão itera sobre o relativamente estável 4.6 beta 2, então não demorará muito até que estejamos prontos para a fase de lançamento candidate.

O Que Foi Anunciado

A Godot Engine acaba de lançar o snapshot de desenvolvimento 4.6 beta 3. Esta versão se concentra principalmente em corrigir regressões e refinar a estabilidade da versão beta 2. Os destaques incluem melhorias no core, editor, GUI, renderização e XR.

Relevância para Devs

Este lançamento é crucial para desenvolvedores que estão acompanhando de perto o desenvolvimento da Godot 4.6. As correções de regressão visam garantir que os projetos existentes continuem funcionando como esperado. As melhorias no editor e na GUI podem aumentar a eficiência do fluxo de trabalho.

Impacto

O lançamento do beta 3 sinaliza que a Godot 4.6 está se aproximando da sua versão final. Os desenvolvedores podem esperar uma experiência mais estável e refinada. O foco nas correções de regressão indica um compromisso em manter a compatibilidade com versões anteriores, o que é fundamental para a confiança da comunidade.

Para mais detalhes, confira o changelog interativo.

MaskDevzera:
E aí, Dev! Mais um beta pra gente testar e ver se a Godot 4.6 vai vir redonda. Parece que focaram em corrigir as cagadinhas das versões anteriores, o que é sempre bom. Bora baixar e ver se agora vai dar pra fazer aquele joguinho sem dar tela azul no meio da programação! Foguete!

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