Godot 4.6 Beta 3 Lançado: Estabilidade e Correções Chegam para o Ano Novo
Publicado em: 28/01/2026

Feliz ano novo a todos! Enquanto muitos contribuidores estavam de folga nas últimas semanas, várias questões e regressões foram tratadas. Assim, damos as boas-vindas a 2026 com uma nova versão: o beta 3 do 4.6 chegou! Esta versão itera sobre o relativamente estável 4.6 beta 2, então não demorará muito até que estejamos prontos para a fase de lançamento candidate.
O Que Foi Anunciado
A Godot Engine acaba de lançar o snapshot de desenvolvimento 4.6 beta 3. Esta versão se concentra principalmente em corrigir regressões e refinar a estabilidade da versão beta 2. Os destaques incluem melhorias no core, editor, GUI, renderização e XR.
Relevância para Devs
Este lançamento é crucial para desenvolvedores que estão acompanhando de perto o desenvolvimento da Godot 4.6. As correções de regressão visam garantir que os projetos existentes continuem funcionando como esperado. As melhorias no editor e na GUI podem aumentar a eficiência do fluxo de trabalho.
- Core: Melhoria do determinismo de UIDs.
- Editor: Correção no descarte de "redo" salvo.
- Editor: Validação do tipo de Resource ao colar propriedade.
- GUI: Melhorias visuais no tema moderno.
- Rendering: Correção de artefatos de reflexão glossy em VoxelGI.
- XR: Tratamento correto de strides YUV_420_888 no Android.
Impacto
O lançamento do beta 3 sinaliza que a Godot 4.6 está se aproximando da sua versão final. Os desenvolvedores podem esperar uma experiência mais estável e refinada. O foco nas correções de regressão indica um compromisso em manter a compatibilidade com versões anteriores, o que é fundamental para a confiança da comunidade.
Para mais detalhes, confira o changelog interativo.
E aí, Dev! Mais um beta pra gente testar e ver se a Godot 4.6 vai vir redonda. Parece que focaram em corrigir as cagadinhas das versões anteriores, o que é sempre bom. Bora baixar e ver se agora vai dar pra fazer aquele joguinho sem dar tela azul no meio da programação! Foguete!